游戏与数字创作 · 上海 · 叙事、表演与数字手艺
角色尚未动身之前
半日追随一个动作,从叙事里的短句,走到表演、捕捉与动画;入席时,角色背后那些人的选择还留在谈话里。
由 Serica 编写与审核

工作室先拿出一个还未成为游戏的场景。墙上是少量获准展示的分镜,屏幕里只有一个没有品牌与身份的灰色角色。创意负责人问的不是怎样操作,而是:这个角色决定转身以前,玩家应该先感觉到什么?
动作捕捉空间里,表演者把同一个动作做三遍:一次迅速防备,一次故意让人读不懂,一次带着已经作出决定的重量。宾客看数据化成骨骼,再成为粗略动画;团队只调整肩膀、呼吸与几帧时间,意义便已经不同。未发布角色、内部版本与保密屏幕,除非明确获准,始终关闭。
叙事设计、动画或声音负责人随后把话题打开:工作室如何分配注意力,怎样通过玩家测试保护一条原创声音,又如何让生产现实不把它磨平。若有获准版本,宾客只体验一小段,目的不是评测,而是看文字、界面、声音与表演如何互相成全。
晚餐离开屏幕。经同意,团队成员可参与前几道菜;葡萄酒、烈酒或无酒精搭配只跟随菜单与宾客,不做游戏主题。Serica 把工作室、许可、保密、翻译、车辆与私人餐桌连成约五至六小时。
成片里的动作只有几秒。真正被看见的,是一群人曾如何共同决定它的含义。
由 Serica 为您重新构想
这场相遇可围绕叙事设计、动画、声音、动作捕捉或独立游戏生产的商业现实展开。工作室进入、参与者、可展示素材、记录与动手环节均须事先许可;任何作品、知识产权、预览版本或特定工作室都不在确认前承诺。
接待工作室全程决定进入范围、记录方式、可展示素材与保密边界。