상하이 · 게임과 모션

캐릭터를 만드는 움직임

모션 캡처부터 애니메이션 작업까지 살펴보며, 배우의 작은 움직임이 어떻게 설득력 있는 캐릭터를 만드는지 알아봅니다.

Serica 작성 및 검토

캐릭터를 만드는 움직임
상하이와 양쯔강 삼각주

카메라가 둘러싼 공간에서 배우가 같은 장면을 두 번 연기합니다. 한 번은 자신 있게 걷고, 또 한 번은 망설이며 문 앞에 멈춥니다.

짧은 멈춤만으로도 캐릭터가 다르게 느껴집니다. 애니메이션을 만들기 전부터 움직임에 의미가 담기는 순간입니다.

화면에서는 모션 캡처의 점들이 골격과 표정으로 이어지는 과정을 살펴봅니다. 감독은 대본과 연기, 소리와 빛이 어떻게 같은 감정을 만들어 내는지 설명합니다.

저녁에는 작가나 디자이너와 함께, 플레이어가 이야기 속에서 선택할 때 기억과 책임이 어떤 방식으로 경험에 영향을 주는지 이야기합니다.

비공개 문의

Serica는 방문 가능한 스튜디오 또는 전문가를 섭외하고 통역, 이동과 저녁 식사를 준비합니다. 기밀과 실연자의 권리, 지식재산권을 존중하며 촬영과 녹음은 사전 허가를 받아야 합니다.

기사와 예시는 가용성을 보장하지 않습니다. 장소, 참여자, 허가와 비용은 요청마다 다시 확인합니다.